banner

Blog

Sep 10, 2023

Testbericht zu Street Fighter 6: Ein großer Spaß sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für engagierte Spieler

Aurich Lawson - May 30, 2023 7:01 am UTC

* überprüfte Plattform (Steam)

Es war Anfang März 1991, und mein Freund und ich feierten seinen 14. Geburtstag in Santa Cruz, Kalifornien, und verbrachten so viel Zeit wie möglich an unserem Wochenende in der Promenadenspielhalle. Seine Mutter gab uns jeweils einen 20-Dollar-Schein für den Geldwechselautomaten und wir waren entschlossen, unser Quartier so weit wie möglich auszudehnen.

Scrollende Brawler wie Teenage Mutant Ninja Turtles und Final Fight waren unsere Lieblingsspiele. Wir haben es auch genossen, uns in dem meiner Meinung nach ersten echten Kampfspiel zu messen, dem knopflosen Karate Champ mit zwei Joysticks im Robotron-Stil.

Als wir auf ein Street Fighter II: The World Warrior-Taxi stießen, das mitten in der Spielhalle stand, blieben wir abrupt stehen. Alles daran, von den sechs Tasten pro Spieler bis hin zu den großen dynamischen Sprites und Hintergründen, fühlte sich für unsere Teenagergehirne überlebensgroß an.

Während wir dort standen, fasziniert und ein wenig eingeschüchtert von der Maschine, kam der Floormanager mit einigen Gästen vorbei. Er wandte sich an seine Gäste und sagte: „Wir haben dieses Spiel gerade erst begonnen. Ich denke, es wird groß.“ Oh ja.

Street Fighter II war ein Phänomen. Dieses einsame Spiel in der Mitte der Arcade-Etagen würde sich in Reihen vervielfachen, mit Reihen, die sich hinter jedem erstreckten, und Leuten, die darauf warteten, ihr Viertel auf die Glasscheibe zu legen, um „nächster zu werden“. Es schien, als ob jeder es spielte, und als die Heimkonsolen-Ports verfügbar waren (wir waren SNES-Spieler), fühlte sich das noch wahrer an.

Mit der Zeit ließ der Hype nach. Ich ging aufs College, heiratete, gründete eine Familie und eine Karriere und verlor den Kontakt zu den Freunden, mit denen ich früher gespielt hatte. Die meisten Arkaden starben oder wurden zu Hüllen ihres früheren Selbst. Aber ich habe meine Liebe zu Street Fighter nie verloren, auch wenn ich mich hauptsächlich mit MAME beschäftigt habe.

Fast zwei Jahrzehnte nachdem ich diese starke Verbindung zu Kampfspielen verloren hatte, entfachte ich mein Interesse wieder. Ich habe mir Street Fighter 4 zugelegt und bin dann ein einigermaßen ernsthafter Street Fighter 5-Spieler geworden. Ich spielte online, vor Ort mit Freunden und begann gelegentlich zu reisen, um an Wettbewerben teilzunehmen.

Ich verkaufte die meisten meiner Flipperautomaten (einmal eine Arcade-Ratte, immer eine Arcade-Ratte) und begann, japanische „Candy Cabinet“-Arcade-Automaten zu sammeln. Ich habe jetzt vier Sega Astro Cities, zwei Taito Vewlixes, einen Konami Windy und einen Neo Candy 29, die hauptsächlich für Kampfspiele bestimmt sind. Ich fing an, die Titel zu spielen, die ich während meiner Abwesenheit verpasst hatte, wie Street Fighter III: Third Strike. Meine Freunde und ich spielen auch immer noch unsere bevorzugte Variante von Street Fighter II, Super Turbo (oder wie wir es nennen, ST).

Je älter ich werde, desto mehr teile ich meine Hobbys genauso gern, wie ich selbst Freude daran habe. Kampfspiele machen nicht nur Spaß, sie zu spielen und anzusehen; Sie sind Teil einer lebendigen und vielfältigen Gemeinschaft. Ich möchte, dass mehr Menschen Freude daran haben.

Sie haben auch den Ruf, heute komplizierter zu sein als zu Street Fighter II-Zeiten – sie können sehr einschüchternd und schwer zu erlernen sein. Niemand möchte ein neues Spiel kaufen und das Gefühl haben, dass das Einzige, was man tun kann, darin besteht, online zu gehen und von jemandem zerstört zu werden, der schon seit Jahren spielt.

Betreten Sie Street Fighter 6.

Entwickler: Erscheinungsdatum: UVP 60 $:
AKTIE